SlowMo Art, Спасибо))
Скажу так: Тут как правило, обе стороны могут быть виноваты. Заказчики, которые не знают чего хотят (во многом), не имеют представления о тех.требованиях и дизайнеры, которые не всегда понимают, что перед ними или за тем экраном сидит полный нуб, для которого CMYK и RGB- это какие-то демонические проклятие, а не название цветовых схем) Тут не понимание с двух сторон, как правило
Евгений Иванов, Спасибо))
Я хотела заняться музыкальными, но у меня, к сожалению, таких клиентов еще не было. Хотя реально хочется...
А вот интерактив это отменная идея!
Лилия Глазунова, Спасибо))
Спасибо за стрим)Взяла что-то новое для себя))
Примеры некоторых обложек) В обложках пока что второй год.
Беру от 3000 до 5000 (максимум, если приходится ооочень много рисовать)
1 обложка- мой первый опыт с кибер темой, так как я всегда была далека от нее. Голова модели другая, волосы рисованые, одежда вся тоже, плюс что-то по мелочи.
2 обложка- рисовка и сборная солянка. Костюм парня пришлось стащить у куклы барби на одном из стоков и адаптировать уже под него. Бывают обложки, где нужно приложить минимум усилий исходя из ТЗ и исходников, а есть ТЗ, где действительно приходится очень многое рисовать и это мне нравится больше по двм причинам:
1. Не нужно парится с поиском исходников, их внедрением в среду
2. Ты прокачиваешь навыки рисования так или иначе.
О цене. Раньше стеснялась, сейчас не стесняюсь ставить такие ценники, потому что я лучше переоценю свое потраченое время и труд, чем недооценю. Ну и с постоянными клиентами я боле гибкая, то есть где-то цстцпаю в цене, делая скидку и т.д.
Цену так же высчитываю из количества персонажей на обложке, потому что чем больше персов, тем сложнее все уместить и адекватно показать.
Размеры и Типография: из своего опыта работы в типографии (глаза кровью наливаются, как вспомню и рука невольно тянется к спиртному), я всегда сразу делаю большие печатные развороты, чтобы потом можно было легко адаптировать под обрез и т.д. Лучше так, чем потом из мелкой обложки вытягивать заново качество под большую, печатную.
P.S. Вторую пришлось приложить обрезанным скриншотом, ибо суммарный размер не позволяет...
Благодаря Анне я научилась не бояться процесса рисования. Анатомия лица оказалась очень простой после ее лекций и арт-челленджей. Теперь жду от нее лекций по позам и анатомии человека Хд
Спасибо огромное Анне, другим кураторам веток и всей команде Creativo
Именно рисование или коллажирование подходит тоже?
Ana Rabana, спасибо*_*
SlowMo Art, Спасибо, приятно слышать ))
Евгений Иванов, Спасибо))
Plague Doctor, решила соединить две тематики) Сергей Разумовский в виде птицы (Ворон)
Евгений Иванов, спасибо!)
Я сейчас работаю больше как артер, делаю обложки к книгам, обрабатываю фото) В прошлом работала дизайнером-печатником)
И туда же вопрос: Я могу сделать арт заранее, выложить в паблик к себе, а потом уже сюда, 3 мая? Или все день в день?
В Хуманизацию растений можно запихнуть мужчину?
Не знаю как ставится лайк, но все же отпишусь.
Хотелось бы больше курсов по рисованию. В частности: анатомия (с подобрым и понятным разъяснением для тех, кто не в ладах с наименованием мышц и за что они отвечают), эмоции, позы и ракусы, окружение (природа, архитектура и т.д.), материалы, свет и тени, освещение, поведение объектов в той или иной среде. Так же, хотелось бы увидеть уроки или просто советы о том, где и куда можно причкнуться молодому художнику, как назначать цены за свои работы, чтобы не продешевить и не поставить слишком высокую планку, которая будет несоизмерима с качеством. Как правильно создавать свое портфолио.
Ну и самое главное: хотелось бы, чтобы это были ДОСТУПНЫЕ уроки, без пометки "Премиум"
Plague Doctor, Верховный ангел победил над демонами) Горящая стрела, собственно от демонов и есть, с кровью демона, дабы отравить ангела)
Косплей можно брать за основу?
Во всех темах можно участвовать или какую-то одну выбрать нужно?
ХОЧУ ВСЕ
SlowMo Art, Спасибо))
Юлия Воловик, Спасибо) Обязательно научитесь, главное- чаще практиковаться!
Creativo не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.
Будьте осторожны и внимательны.
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адрес, помогающих нам сделать его удобнее для вас. Подробнее
Оставлю пару маленьких советов.
1. Сразу оговаривайте количество бесплатных правок. Максимум 3 штуки, оговорите и то, чтобы они были не значительными (не меняли вид макета в корне). Поясню почему:
Из моего опыта работы, возможность делать неограниченное количество правок, приводит к тому, что из-за этих самых правок, вы можете сделать кучу макетов, потратить время впустую, потому что клиент не может выбрать и вообще хочет что-то другое попробовать, другие правки, плюс вы не уложитесь в дедлайн и виноваты будете вы, по мнению клиента, но не он сам. Когда у меня было неограниченное количество правок, был большой приток тех, кто не знал чего хочет, отнимал много времени и сил. Как только я сказала о трех бесплатных правках, а остальных-платных, такие клиенты сразу первелись.
Даже если у вас будет 4 и 5 и 6, тд правки, то вы хотя бы получите за это деньги сверху.
2. Обязательно просите клиента детально составить ТЗ, приложить фото того, что нравится. Это сузит круг поиска, упростит задачу в постороении концепции
3. Сразу оговаривайте условия своей работы.
4. Берите предоплату сразу. Сразу 50%, это гарантия того, что у клиента серьезные намерения. Сразу предупреждайте, что предоплата не возвращается.
5. ОБЯЗАТЕЛЬНО согласовыайте каждый шаг с клиентом, прикладывайте скриншоты и постоянно спрашивайте нужны ли правки.
5. Вы дизайнер и вам лучше видно подойдут те или иные детали или нет. Не стесняйтесь выговаривать свое видение клиенту. У него своя точка зрения, с технической стороны он вряд ли представляет все это. Вам же проще его направить., так как вам видней нюансы.
Вроде как все...из основного. Если что-то вспомню, еще напишу)
Не забывайте о доброжелательности)