Посты Пофлудить Shennikin 24 июня 2021

О кукольном образе. Продолжение

Продолжение моего первого поста о кукольном образе. Начало можно посмотреть тут.

Перед тем как переходить к цветовой коррекции и дорисовке я набрасываю окружающую среду, так как от нее будут зависеть цветовые рефлексы на самой куколке. 

Как я подбираю эту самую окружающую среду? Бывает по-разному. Иногда глядя на модель идея приходит сразу сама, а я просто ищу подходящие исходники на стоках. Иногда никаких идей в голове нет, тогда я просто начинаю делать куколку в надежде, что в процессе работы, пока я делаю пластику и разглаживаю кожу идея придет сама. Обычно так и происходит. Если же нет… всегда можно сходить на сайт вроде Pinterest и поискать вдохновение там. 


Возвращаясь к исходникам, на которых я показываю свои способы куклотворения, могу сказать, что тут с идеями проблем не возникло, при первом же взгляде на первый исходник  я сразу же представила ее возле Эйфелевой башни, а вторая девушка, по моему и без всякой обработки похожа на сказочную фею. 

Я довольно грубо вырезаю моделей из старого фона используя Перо (Pen Tool)

О кукольном образе. Продолжение

И добавляю на новый:

О кукольном образе. Продолжение

Если интересно, то исходник с Парижем я размываю, затемняю немного кривыми. Добавляю слой с боке в режиме Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаю у него заливку до 65%. Потом добавляю корректировочный слой Color Lookup (Поиск цвета) – Moonlight, снижаю непрозрачность этого слоя до 38%.  Решила добавить тумана. Для этого создаю новый слой (Ctrl+Shift+N), заливаю черным иду в фильтры Render – Clouds (Рендер – Облака). Полученный результат увеличиваю, размываю, уменьшаю непрозрачность.

Со второй моделью фон даже проще:

О кукольном образе. Продолжение

После того, как я набросала фон,  я сглаживаю резкие границы моделей, которые у меня получились из-за использования пера при вырезании. Для этого я использую инструмент Палец (Smudge Tool), выбираю многоточечную кисть и аккуратно прохожу вдоль границ изображения девушки. 

О кукольном образе. Продолжение

Перехожу к прорисовке лица. Начинаю с губ. У первой девушки я радикально меняю цвет губ. Для этого копирую слой с картой градиента (Gradient Map), использованной в работе со шляпой. Помимо карты градиента использую кисти, имитирующие блеск на губах. Не уверена, что допустимо дать прямые ссылки, но такие кисти я находила в ВК в группе одной из участниц сообщества Creativo – COMAW, а так же на сайте Deviantart.

О кукольном образе. Продолжение

У второй девушки я лишь немного изменила оттенок, используя корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность).

О кукольном образе. Продолжение

Перехожу к глазам. Тут отдельного алгоритма нет, часто экспериментирую. В ранних работах находила красивые зрачки на стоках, добавляла, игралась с режимами наложения, подтирала по маске лишнее. Потом пробовала дорисовывать сама или комбинировала дорисовку с коллажированием.  Для этих моделей я использую готовые кисти радужки и несколько слоев с разными режимами наложения(Overlay (Перекрытие), Multiply (Умножение) и Screen (экран)). Блик рисую пером, делаю градиентную заливку от белого к прозрачному. У второй девушки с помощью кисти с мелкими частицами добавляю искорки в глазах, а также изменяю цвет глаз и макияжа с помощью Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность).

О кукольном образе. Продолжение
О кукольном образе. Продолжение

Добавляю ресницы и брови. Иногда отрисовываю вручную (если видите в моей работе ровный забор вместо нормальных ресниц, значит на этой работе все вручную:), но тут использовала готовые кисти бровей и ресниц. Потом стандартной тонкой светлой кисточкой добавила светлых волосков в брови и ресницы, если планшета нет, то это можно сделать с помощью пера и обводки.

О кукольном образе. Продолжение

После перехожу к волосам. Давать советы по рисованию волос я не могу, это одна из моих слабых сторон, я все еще в поиске идеального для себя способа, и в разных работах они у меня рисуются по-разному. Наоборот, я сама буду рада советам по рисованию волос:) Тут для обеих моделей я использовала кисти из урока «Девушка-рыцарь», но думаю что любая многоточечная кисть подойдет.

О кукольном образе. Продолжение

Блики и тени на волосы я добавляла на отдельных слоях в режиме Multiply (Умножение) и Screen (экран).

В целом куколки уже выглядят неплохо, осталось доработать кожу девушек в целом. Создаю новый слой и кисточкой с непрозрачностью не более 15% выбирая образец с близлежащих участков разглаживаю кожу, где это необходимо (например на лбу у первой девушки), стараюсь не увлекаться, а то можно потерять объем.

Пришел черед Dodge and burn (затемнение и осветление) для добавления объема. Способов существует огромное количество: можно использовать корректировочный слой кривые и работать по маске, можно создать пустой серый слой в режиме Перекрытие и работать инструментами Dodge tool and burn tool. 

Я чаще просто создаю новый слой в режиме мягкий свет (Soft Light) и кисточками с непрозрачностью 10-40% прорабатываю изображение. Тут нужно быть острожным, при таком способе затемнение/осветление происходит более грубо, чем при использовании других, более щадящих методов.

О кукольном образе. Продолжение
О кукольном образе. Продолжение

Если на первый взгляд изменения кажутся незаметными, то  обратите внимание на нос и губы у первой модели и на глаза у второй. Так же  на этом же слое я добавила еще бликов на волосы.

Можно  еще добавить кистью для рисования кожи немного текстуры на лицо, но я часто оставляю у куколок гладкие лица, за исключением слоя с шумом в самом конце.

Опять у меня получилось много текста:)

Дальше идет доработка окружения и финальная цветовая коррекция. Об этом тоже можно написать немало, но это уже больше относится к коллажированию, а не к созданию куколок. По коллажированию могу посоветовать уроки Елены Минаковой, если вы их еще не смотрели. Точно не пожалеете.

Как я делаю финальную коррекцию? Я видела уроки, где профессионалы обходятся одним слоем с кривыми и делают впечатляющую цветовую коррекцию. Хм… я не из их числа)) Обычно у меня целая папка различных корректировочных слоев. Я использую Camera Raw для добавления шума и  легкой виньетки, Curves (кривые) для проработки тени и света, несколько слоев Color Lookup (Поиск цвета) для общего тонирования и плагин Nik Collection Analog Efex Pro и Color Efex Pro, где могу сидеть по часу выбирая и комбинируя различные фильтры.

О кукольном образе. Продолжение
Итоговые изображения

Свитер у первой девушки посерел с помощью корректировочного слоя Color Lookup (Поиск цвета) – Drop Blues (перестал нравится синий вариант). А платье у феи перекрашено с помощью Карты Градиента(Gradient Map). Очень советую использовать именно ее а не Цветовой тон/Насыщенность, так как с помощью этого инструмента можно более детально и реалистично изменять цвета.

Вроде описала все, что могла:)) Если у вас возникли вопросы, не стесняйтесь обращаться в комментариях, я постараюсь на все ответить. Было бы так же здорово почитать ваши советы по “изготовлению” куколок.

2 687 18
Печать Жалоба

Комментарии 18

Спасибо что делитесь своими знаниями и дарите нам вдохновения

Благодарю, что делитесь своими знаниями. Информация изложена очень понятно. Всё разложили последовательно, пошагово, наглядно. Только не ленись и делай. Лично для себя увидела сразу несколько направлений, о которых и не подозревала. Теперь мне надо изучить информацию более детально, за что вам огромное спасибо.

Ира.прочитала твой пост(продолжение)!!!Познавательно и интересно!!!Спасибо за то, что поделилась своим опытом!!!:red-heart::hibiscus:

Спасибо!1

Спасибо! Информативно! Без воды! Все как я люблю!:thumbs-up::thumbs-up::thumbs-up:

Волкова, спасибо, рада, что понравилось))

Большое спасибо, что поделились вашим опытом!! Вынесла для себя много полезностей)))))

Кира, спасибо, я очень рада:)

Ждала продолжения с нетерпением, надежды оправданы! Нравится подача материала, текста не много. Для меня ценно, когда все без воды, у Вас именно так! И столько полезностей! Продолжайте в этом направлении :))

A la ra, большое спасибо))

Очень доходчиво и понятны пояснения! Для меня неумехи очень полезная статья:thumbs-up: Спасибо!!!!

Кассиопея Стрельцова, спасибо)) Очень рада, если было полезно

Большое спасибо! Очень интересно.

Валерий Никитин, спасибо))

Добавить комментарий / работу
Предыдущая Следующая
Добавлена {{work.date}}
Не удалось загрузить работу. Возможно она была удалена.
GIF {{work.bite}} Мб Загрузить
Редактировать Удалить
18+
Работа имеет содержимое для 18+ лет
{{work.views}} {{work.comments}}
Жалоба

Комментарии {{work.childs.length || 0}}

Видео к работе
Популярные работы автора:
Работа получила награды:
Курсы автора:
Онлайн-курс

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

Название работы

Описание работы (необязательно)

Комментарий

Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}
Описание:

Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Не более десяти тэгов на одну работу

Комментарии к работе будут отключены, на их месте будет выведена реклама.

После добавления работы:


Запланировать публикацию

Отменить планирование
Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адрес, помогающих нам сделать его удобнее для вас. Подробнее