Коварное Перо. Цифры - учимся чертить 2.0
Коварное Перо. Цифры - учимся чертить 2.0
Этот инструмент очень полезный, и его многие недооценивают, может потому, что просто не умеют им пользоваться?Сложность урока: Легкий
Этот инструмент очень полезный, и его многие недооценивают, может потому, что им пользоваться не умеют?)) Некоторые хитрости помогут вам освоить перо. Для работы с контурами используют эти инструменты: Перо применяется как основной инструмент для создания контуров и векторных объектов, методом поточечного вычерчивания. Режим создания определяется на панели параметров. Давайте попробуем: При вычерчивании контура инструментом "перо", вы можете добавлять узлы привязки или удалять их. Для этого в процессе создания контура подведите инструмент к ранее созданному узлу, и вы увидите значок “минус” – щелкнув им на узле – можно удалить ненужную точку (Перо с минусом не разрывает контур. Для разрыва контура нужно выделить узел и нажать Delete). Чтобы добавить узел привязки – щелкните "пером" в нужном месте сегмента (возле значка перо появляется “плюс”). В нарисованных контурах различают узлы: гладкий, угловой и узел стыка. Чтобы работать с узлами вам понадобятся инструменты редактирования и перемещения контуров: Черная стрелка используется для перемещения всего контура. Для этого: щелкнуть черной стрелкой на линии контура – все узлы выделятся, взять любой узел или за саму кривую и переместить контур в нужное место (см. рисунок а) ниже). При перемещении с клавишей Alt контур будет дублироваться. Чтобы передвинуть только один или несколько узлов – включите белую стрелку, щелкните сначала на контур – появятся узлы. Затем кликните на нужный узел или обведите стрелкой несколько узлов – таким образом, узлы выделяются (Выделенные узлы помечаются инверсным цветом по отношению к фону, не выделенные выглядят как не заполненные квадратики) После этого, ухватите выделенный узел и перетащите его в нужное место. При перемещении вид стрелки изменится (см. рисунок ниже – б)). Белой стрелкой можно изменять и сами сегменты. Если сегмент криволинейный – при его перемещении он будет изменяться (вытягиваться и/или гнуться) - см. рисунок ниже – в). Если контур прямолинейный – он будет просто перенесен. (см. рисунок ниже – г)) Преобразователь узлов применяется для изменения свойств узловых точек, принимает форму острого угла. Например, если нужно изменить гладкий узел в узел стыка. При щелчке на гладком узле образуется угловой узел, а при протягивании углового узла – образуется гладкий узел. Для работы с цифрами этих знаний достаточно, а рисовать будем вот что: Начнем с самых простых чисел – 1 и 4. Еще раз напомню, что если пером просто щелкать – будут образовываться прямые отрезки, которые складываются в ЛОМАННУЮ линию. А если нажать и протягивать указатель мыши – будут рисоваться дуги. Сначала разберемся с одиночными дугами. Дуга имеет одно свойство – она настраивается. Самое главное – не спешите, протягивая отпустить кнопку мыши, повертите, покрутите, пока не добьетесь нужного результата. Ниже показан пример. Старайтесь располагать узлы там, где они расставлены. Строго горизонтальные, вертикальные или под 45° прямолинейные сегменты вам поможет сделать клавиша Shift, не забывайте ее держать, когда это требуется. А чтобы не запутаться начинайте с первого узла. Далее начертим две «гладкие» цифры – 6 и 9. Первый узел щелкаем, остальные протягиваем. После создания контура, не забывайте нажимать Esc. Рисуются эти цифры одинаково, только одна сверху вниз, а другая снизу вверх. Чтобы поправить нарисованный контур, используйте белую стрелку. (двигайте узлы и поправляйте балансировочные точки). У цифр 2, 3, 7 и 5 – есть точки стыка и нужно научиться ими управлять. Рассмотрим на примере цифры 2. Выполните примерное вычерчивание контура, ну а потом будем его поправлять Далее включите Белую стрелку и щелкните в узел № 3, чтобы его выделить, появятся две балансировочные точки. Включите инструмент Преобразования узлов и протяните левую балансировочную точку в указанном направлении. Попробуйте сами нарисовать Ну и оставшиеся цифры 8 и 0. Они обе замкнутые и гладкие и состоят из трех узлов. Во всех узлах выполняется протягивание. 1 и 3 точки накладываются друг на друга Оставшееся преобразование – острие у восьмерки и ноль к форме яйца попробуйте привести сами. Автор: Наталия Васильева исходный урок
Для тренировки создайте документ 600х600, разрешение 150, фон белый
Для начала нужно запомнить следующее:
Если просто щелкать этим инструментом по холсту, то образуется ЛОМАННАЯ линия, состоящая из прямых отрезков и угловых точек (узлов).
А если нажать Левой Кнопкой Мыши (ЛКМ) и протянуть - получите кривую Безье, с возможностью настройки ее кривизны. В данном случае, узлы будут гладкими.
Кривые Безье - задаются с помощью положения узлов и касательных (рычагов), которые соединяют направляющие и узловые точки. Процесс создания кривой Безье: Сначала устанавливают начальную точку, а затем, двигая мышь, создают направляющие точки и рычаги, с помощью перемещения которых можно задавать кривизну и направление изгиба линии.
Включите инструмент "перо", включите режим “контур” и выполните 1-й пример (вверху). Затем нажмите клавишу Esc (чтобы закончить вычерчивание первого контура) и выполните ниже 2-й пример:
ГЛАДКИЙ узел – обеспечивает плавный переход от одного сегмента к другому в виде единой дуги.
УГЛОВОЙ узел – представляет угол между двумя прямыми сегментами и не имеет настроечных балансировочных точек (их еще называют маркеры Безье). Такой узел может только перемещаться. Балансировочные точки позволяют изменять степень кривизны сегментов, соединяющихся в узловой точке, сглаживать углы контуров, точно обводить криволинейные поверхности.
Узел СТЫКА (ОСТРЫЙ узел) – используется в тех местах, когда нужно сделать резкую смену направления кривой или соединить прямолинейный сегмент и криволинейный с резким переходом.
Удачи!)
Перед вами обновлённая версия урока, который выполнен в Photoshop CC2018.
Этот инструмент очень полезный, и его многие недооценивают, может потому, что им пользоваться не умеют?)) Некоторые хитрости помогут вам освоить перо. Для работы с контурами используют следующие инструменты:
Инструмент Перо (Pen Tool) применяется как основной инструмент для создания контуров и векторных объектов, методом поточечного вычерчивания. Режим создания определяется на панели параметров. Для начала нужно запомнить следующее: если просто щелкать этим инструментом по холсту, то образуется ломанная линия, состоящая из прямых отрезков и угловых точек (узлов). А если нажать левой кнопкой мыши (ЛКМ) и протянуть – получите кривую Безье, с возможностью настройки ее кривизны. В данном случае, узлы будут гладкими.
Кривые Безье – задаются с помощью положения узлов и касательных (рычагов), которые соединяют направляющие и узловые точки. Процесс создания кривой Безье: сначала устанавливают начальную точку, а затем, двигая мышь, создают направляющие точки и рычаги, с помощью перемещения которых можно задавать кривизну и направление изгиба линии.
1. Основы работы с пером
Создайте новый документ в Фотошоп и выберите инструмент Перо (Pen Tool), на верхней панели включите режим Контур (Path).
Нарисуйте ломанную линию (щелкаем ЛМК и получаем ломанную), затем нажмите клавишу Esc, чтобы закончить вычерчивание контура.
Теперь создайте контур, примерно, как на рисунке (кривая получается после нажатия на балансировочную точку и протягивания ее мышью):
- 1 - Узел
- 2 - Балансировочная точка
При вычерчивании контура инструментом Перо (Pen Tool), вы можете добавлять узлы привязки или удалять их. Для этого в процессе создания контура подведите инструмент к ранее созданному узлу, и вы увидите значок, что инструмент поменялся на Перо- (удалить опорную точку) (Delete Anchor Point Tool) – щелкнув им на узле – можно удалить ненужную точку. (Этот инструмент не разрывает контур, а для разрыва контура нужно выделить узел и нажать Delete). Чтобы добавить узел привязки – щелкните инструментом Перо (Pen Tool) в нужной части контура (вы заметите, что он изменился на инструмент Перо+ (добавить опорную точку) (Add Anchor Point Tool)).
2. Виды узлов
В нарисованных контурах различают узлы: гладкий, угловой и узел стыка.
- Гладкий узел – обеспечивает плавный переход от одного сегмента к другому в виде единой дуги. Имеет две балансировочные точки.
- Угловой узел – представляет угол между двумя прямыми сегментами и не имеет настроечных балансировочных точек (их еще называют маркеры Безье). Такой узел может только перемещаться. Балансировочные точки позволяют изменять степень кривизны сегментов, соединяющихся в узловой точке, сглаживать углы контуров, точно обводить криволинейные поверхности.
- Узел стыка (острый узел) – используется в тех местах, когда нужно сделать резкую смену направления кривой или соединить прямолинейный сегмент и криволинейный с резким переходом. Может иметь одну или две балансировочных точки.
3. Инструменты редактирования и перемещения контуров
Для работы с узлами вам понадобятся инструменты редактирования и перемещения контуров:
- Выделение узла (Direct Selection Tool)
- Выделение контура (Path Selection Tool)
- Инструмент Угол (Convert Point Tool)
Инструмент Выделение контура (Path Selection Tool) – черная стрелка – используется для перемещения всего контура. Для этого нужно щелкнуть черной стрелкой на линии контура – все узлы выделятся, – и взять любой узел или саму кривую и переместить контур в нужное место. При перемещении с клавишей Alt контур будет дублироваться.
Чтобы передвинуть только один или несколько узлов включите Выделение узла (Direct Selection Tool) – белую стрелку, – сначала щелкните на контур и появятся узлы. Затем кликните на нужный узел или обведите стрелкой несколько узлов – таким образом, узлы выделяются (Выделенные узлы помечаются инверсным цветом по отношению к фону, не выделенные выглядят как не заполненные квадратики). После этого, ухватите выделенный узел и перетащите его в нужное место. Белой стрелкой можно изменять и сами сегменты. Если сегмент криволинейный – при его перемещении он будет изменяться (вытягиваться и/или гнуться). Если контур прямолинейный – он будет просто перенесен.
Инструмент Угол (Convert Point Tool) применяется для изменения свойств узловых точек, принимает форму острого угла. Например, если нужно изменить гладкий узел в узел стыка. При щелчке на гладком узле образуется угловой узел, а при протягивании углового узла – образуется гладкий узел.
После превращения угловой точки в гладкий узел образуются две балансировочные точки. Если потянуть одну из них – вы сможете настраивать сегмент независимо от другого.
4. Рисуем цифры
Теперь перейдем к практике. Рисовать мы будем цифры, для работы с ними этих знаний достаточно.
Шаг 1
Начнем с самых простых чисел – 1 и 4. Еще раз напомню, что, если пером просто щелкать – будут образовываться прямые отрезки, которые складываются в ломанную линию. А если нажать и протягивать указатель мыши – будут рисоваться дуги. Сначала разберемся с одиночными дугами. Дуга имеет одно свойство – она настраивается. Самое главное – не спешите, протягивая отпустить кнопку мыши, повертите, покрутите, пока не добьетесь нужного результата.
Ниже показан пример. Старайтесь располагать узлы там, где они расставлены. Строго горизонтальные, вертикальные или под 45° прямолинейные сегменты вам поможет сделать клавиша Shift, не забывайте ее держать, когда это требуется. А чтобы не запутаться начинайте с первого узла.
Схема построения:
- 1 узел (угловой узел) – щелчок ЛКМ;
- 2 узел (узел стыка) – удерживая Shift, щелкнуть во второй точке для создания прямолинейного сегмента;
- 3 узел (гладкий узел) – нажимаем ЛКМ и протягиваем влево, для создания сегмента в виде дуги. Не торопитесь отпускать мышь – покрутите, повертите до тех пор, пока не найдете нужное положение дуги.
Схема построения:
- 1, 2, 3, 4 узлы проставлять, щелкая в нужных местах и удерживая Shift. Узел 5 делаем гладким, то есть нажимаем и протягиваем балансировочную точку по направлению вверх и чуть влево.
Шаг 2
Далее начертим две «гладкие» цифры – 6 и 9. Первый узел щелкаем, остальные протягиваем. После создания контура, не забывайте нажимать Esc. Рисуются эти цифры одинаково, только одна сверху вниз, а другая снизу вверх. Чтобы поправить нарисованный контур, используйте белую стрелку. (двигайте узлы и поправляйте балансировочные точки).
Схема построения:
- 1 узел – щелчок ЛКМ;
- 2 узел – протягиваем вниз и влево;
- 3 узел – протягиваем строго вправо;
- 4 узел – протягиваем вниз и влево.
Шаг 3
У цифр 2, 3, 7 и 5 – есть точки стыка и нужно научиться ими управлять.
Рассмотрим на примере цифры 2. Выполните примерное вычерчивание контура, ну а потом будем его поправлять.
Схема построения:
- 1 узел – щелчок;
- 2 узел – щелчок;
- 3 узел – протягиваем вниз и влево;
- 4 узел – протягиваем строго вверх;
- 5 узел – протягиваем вниз и немного вправо.
Далее включите инструмент Выделение узла (Direct Selection Tool) – белую стрелку – и щелкните в узел 3, чтобы его выделить, появятся две балансировочные точки. Переключитесь на инструмент Угол (Convert Point Tool) и протяните левую балансировочную точку как на картинке – изгиб готов.
Попробуйте сами нарисовать
Шаг 4
Ну и оставшиеся цифры 8 и 0. Они обе замкнутые и гладкие, состоят из трех узлов. Во всех узлах выполняется протягивание. 1 и 3 точки накладываются друг на друга.
Оставшееся преобразование – острие у восьмерки и ноль к форме яйца попробуйте привести сами.
Источник: www.photoshop-master.ru
Комментарии 379
у меня не получается с этими цифрами))
эта программа перо ещё зачепм то нужна? (кроме рисования цифр)
:)
Хорошая практика для пера)
Спасибо Наталье, освоила "перо", попробовала цифры украсить. "Перо" - удивительный инструмент!
Спасибо огромное!!!! перо слушается! даже не вериться
Чтобы контур был виден на картинке, я обвела его кистью. Спасибо за урок.
прекрасный инструмент!!!
Пришлось изрядно повозиться, но оно того стоило! Интересный и нужный инструмент Перо!
Очень круто!
Спасибо за урок!
спасибо за понятный урок))
Спасибо за урок!
Спасииибо)
Спасибо за урок)
Спасибо
Только не смейтесь, только-только учусь
спасибо) Надеюсь теперь буду дружить с "пером")
Спасибо!
Спасибо за знания, очень интересно.
Полезно попотеть! Спасибо!
Спасибо
спасибо
Спасибо за урок)) очень не просто...
Сложный инструмент... Но получилось вроде неплохо...
Где в CS5 находится белая стрелка редактирования (редактирование контура)?
тут
Мой любимый инструмент))) Спасибо за урок
замечательный урок Спасибо
спасибо
вот еще буковки ))
Спасибо большое, очень позновательный урок!